dota2和lol相似的英雄

2022-05-25

部落冲突九本凤凰神阵视频

LOL与DOTA2的区别

LOL与DOTA2主要有一下区别:

1、游戏开发公司不同:

《英雄联盟》:简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《刀塔2》:也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、打野功能不同:

《英雄联盟》:打野是团队定位之一,指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

《刀塔2》:打野在游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

3、发行时间不同:

《英雄联盟》:国服是在2011年9月22日发行的。

《刀塔2》:是在2013年7月9日发行的。

扩展资料:

《英雄联盟》中打野的装备:

1、初级装备:

猎人的宽刃刀,别称是打野刀,适合战士和射手型打野;

猎人的护身符,别称是打野符,适合法师和坦克型打野。

2、中级装备:

偷猎者的短匕,在敌方野区击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】;

追猎者的刀锋,可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】;

游击者的军刀,可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】。

3、顶级装备:

附魔:熔渣巨人,适合坦克型打野;

附魔:符能回声,适合法师型打野。

参考资料:百度百科-英雄联盟百度百科-刀塔2

DOTA2中有没有和LOL中螳螂相似的英雄

亲,因为LOL和dota技能类型和节奏的不同,几乎一样的是没有的,但是有类似的。从功能上说,要是刺客类带隐身,有隐形刺客,有地穴刺客,不带隐身的有幻影

LOL哪些英雄在DOTA2里面?技能一样的,或者效果差不多的

无双剑姬和剑圣、荒漠屠夫和土猫、火猫

DOTA2中有没有和LOL中螳螂相似的英雄???

DOTA2比LOL好玩,可能你开始的时候要习惯一下。我是个DOTA2爱好者,你可以继续和我交流其他事情。
高爆发高激动的英雄很多,比如虚空假面,他是高闪避,高眩晕,高激动,有大控的大后期,但是前期大家能力弱。
英雄技能
http://baike.baidu.com/link?url=q4evREaxdICBXVYY97TBHKZdg5tVEfcsfyw0jpxubT7t-on4FFi3jl5vNrkFIaQF
时间漫游
迅速移动到一个地点,降低途经所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形。
消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。
一级 - 降低途经区域内(范围700)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。
二级 - 降低途经区域内(范围900)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。
三级 - 降低途经区域内(范围1100)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。
四级 - 降低途经区域内(范围1300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。
这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。
回到过去
不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
回到过去
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。
时间锁定
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。(6.75版本改动,在时间结界中时间锁定所造成的额外伤害翻倍)。
晕眩效果无视魔法免疫
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤
时间锁定
害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。
时间结界
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。(能显示隐身单位)作用范围425
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续4秒,冷却时间120(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗150点的魔法。
时间结界
二级 -
使结界内的时间停止,持续4.5秒,冷却时间110(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续5秒,冷却时间100(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)
结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。
注意!不能对血池产生作用!

,另外一个英雄,圣堂刺客。属于你说的刺客类。看他技能
http://baike.baidu.com/link?url=2QHFbNV9B-Gn5ylhVOMhxtkBe-WgnePwrl9jPRTHTLmEMJGHVOYEo6dq3uwS_-nvOHsB9Tj1gS_A4xpK4YughK
这个英雄还是有很多老玩家也不太有办法克制他,他前中期爆发他高了技能单杀一切。
类似的英雄还有地穴刺客,隐形刺客,赏金猎人
后面你说的狼人什么的你没介绍,我也不清楚,不过DOTA2里面也有狼人,可以召唤,并有极速移动切入攻击都很厉害。
百度现在搜到的还是DOTA1里面的人物模型,你可以到17173 DOTA2专栏,和DOTA2官网了解相关信息,里面可以按技能、按敏捷、力量、智力什么筛选查看的很方便

LOL是不是比Dota难很多?

从游戏面向的群体来说吧,lol从8岁到25岁的人在玩。dota是18到35岁都有在玩。或许dota的视野,时间,光环,法球等机制可以开个暑期班了。

是dota和lol的难度差距大还是lol和王者荣耀的难度差距大?

肯定是和LOL和王者荣耀的难度差距大。王者没什么难度的

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